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区块链作为娱乐与游戏的世界

编译:MetaCat

每个人都在抱怨 Crypto 领域没有产生任何实际成果。

但如果这就是全部重点呢?

构建有趣的超现实在线世界供大家玩耍。

区块链为娱乐和趣味提供了巨大的未开发潜力。

这是一种已经自然而然地展开的文化现象。

以太坊之所以受到喜爱,不仅仅因为它的技术,而是因为围绕它诞生的社区,随之而来的文化,它赋予人们的目标感,人们在这个过程中结交的朋友,以及为他人服务而建立的企业的机会。它提供了构建受众群体的能力,让人们能够在一个新世界中扮演角色,带来了危险的刺激感,更不用说,它是无尽的戏剧、八卦、混乱与欢乐的源泉。有些人渴望早期进入以获得财务收益,另一些人则受世界愿景的驱动,还有许多人介于两者之间,但所有人共同珍视的是代表着这个世界所有权的货币:以太币。

以太坊为人们提供了一款身临其境、社交性强且意义重大的游戏。

虽然如今的区块链已经高度优化,成为支持加密的用例(例如支付、交易、收藏品和其他被动消费体验)的通用基础设施,但以太坊最大的成功并不是作为应用程序的后端,而是作为人们生活、创造、归属和培育的完整世界。

以太坊的体验很难被定义;它既奇怪又新颖。我们还没有为属于它的体验起一个名字或严格的标签。为了理解它,我们可能过度合理化了它,认为它是 Crypto 的暂时状态,可以置之不理,然后过去。这是一个混乱、怪异和探索的时期,是集体尝试理解区块链作为一种新技术的尝试。然而,随着 2021 年大部分炒作周期势头的过去,Crypto 的真正本质可能才刚刚开始显露出来:参与区块链的体验本身就是产品。

区块链就像一块空白画布,打破了我们对娱乐、金融和计算系统的所有先入为主的观念。Crypto 模糊了所有传统的体验界限,提供了介于这三个领域之间的体验。

这也解释了为什么区块链的任何单一属性在被孤立时要么一直难以被采用,要么通常导致系统变得更糟。

使用区块链作为数据库时,游戏质量会逐渐提高。金融系统没有原生的消费者保护。计算机使用起来成本高昂,而且难以构建。尽管每个维度都有各自的权衡,但区块链为构建前所未有的深度沉浸式在线现实提供了机会。

区块链是游戏的天然玩具

人们经常开玩笑说,参与加密货币的体验就像一场游戏,但这种说法并没有错。虽然以太坊最初并不是作为游戏设计的,但人们自然而然地将其视为玩具和实现各自目标的画布。

对于以太坊,我们可以将游戏点数视为 Ether,每个人都直观地认识到这是以太坊的宝贵所有权。每个人玩游戏的方式都不同,这类似于 MMORPG 的不同类别——乐趣在于以自己的方式做事并选择自己的命运。有些人关心为世界创造积极的外部性,有些人希望以创造性的方式做到这一点,有些人希望以企业家精神做到这一点。从 memecoin 到 MEV。当然,有些人只通过按钮捣乱(空投农民)来玩游戏。虽然每个人都选择自己的参与方式,但他们都通过一个相互影响的共享世界联系在一起。

以太坊的物理限制因素是 EVM,它需要 Ether 作为 gas 才能写入共享区块空间。Ether充当共享画布,任何人都可以无权限地写入、使用和读取。以太坊的经济模型旨在确保世界物理的安全性和持续运行:Ether 水龙头是换取经济安全的质押奖励,而接收器是用于写入共享区块空间的 gas。

通过逐渐认识到 Ether 积累是全球玩家的目标,以及 EVM 的数字物理法则约束和其他系统属性(如绝对所有权和基于地址的代理是系统属性的话),以太坊的世界通过集体意义有机地实例化,从而产生了乐趣和戏剧性。

如今,以太坊感觉像是一款内容耗尽的游戏。我们在 Solana 身上也能看到类似的现象。尽管 Solana 成功创造了独特的文化,但这两个应用生态系统主要是彼此的衍生品,并且由于通用虚拟机和相似的经济模型或“物理法则”,发展往往只是渐进式的。

只要区块链在设计上没有在底层世界的物理法则和参与其中的经济激励方面实现显著的核心差异化,这种模式可能会继续下去。

通过将区块链视为一种新的内容媒介并将其视为现有的游戏,两个空白领域已经具备了创新的条件:

我们不仅依赖 EVM 的核心约束作为参与者之间相互交互的核心状态机,还可以将他们的交互聚焦到一组更加主观但更具参与性的物理法则中,这些法则包含技巧和运气的成分。

这些物理集合充当了 EVM 的人性化操作状态机的扩展,已被证明是用户生成内容的强大画布。

这些物理规则可以作为类似游戏的智能合约来实现:包括玩家和资源的地理定位、资源经济、资源的生成和消失、用户与世界互动的简单机制、战斗机制、健康状态和库存管理等。虽然这些传统上作为链上游戏和独立产品发布,但在这种情况下,我们可以将它们视为更广泛的体验的物理法则,而这体验就是区块链的整体。这些“物理法则”也可以理解为与客户端无关的游戏机制,它们存在于区块链上,可以无需许可地进行修改,这与 EVM 不同。

实现物理法则的另一种方法是修改区块链的底层架构。例如,改变区块链的绝对所有权模型,允许其他用户无需许可地从某人的钱包中窃取资产,或者将区块空间生产限制在周末。

区块链的整个经济模型并非为区块链提供经济保障,而是可以通过定义世界的物理学来激励参与。作为参与的副产品,玩家提供了更为关键的东西:社会认可和用户生成内容。

加密货币感觉就像是“单独出售”。

与其单独推销区块链或游戏的梦想,不如在这里传达一个愿景,将上述所有内容结合在一起,形成一个统一的体验,即世界本身。通过这样做,我们可以毫无顾忌地讲述一个充满乐趣、怪异和混乱的全新奇幻世界的故事。

通过为世界构建一个叙事和“魔法圈”,我们可以暂时中断现实,让人们进行角色扮演并沉浸其中。与其依赖典型的叙事套路,如大规模采用,不如解锁创造性的自由,使我们能够以纯粹的传说导向方式来宣传这个世界的存在。

除了传说之外,还有机会重新设计参与者在区块链所有接触点的整个用户旅程,从钱包体验到桥接交易甚至区块浏览器。

这样,你就可以制作不同的设备叙述来影响和发展每个界面与用户的关系。一个例子是将区块链的桥接体验本身视为一种体验:通往新世界的门户。这些接口可以继续增强现实的暂时中断。

只有创造一个身临其境、差异化的世界,你才能创造一个让人们感到有必要去构建、去创造内容并去参与的环境。

我们可以赋予人们所要扮演的角色和要实现的目标。

以太坊不仅是世界构建上的创新,也是技术上的创新。

我们已经用尽了内容,都在寻找下一个伟大的沉浸式世界。

这些世界将会是有趣、富有玩乐性的和奇特的,是人们希望它们存在的世界。

也许你会成为那个创造它的人。

日期: 2024-09-04 17:15

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