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$FTM -> $S 生态激励、技术特点、新代币经济
1. 早期大量补贴可能产生高收益挖矿机会
2. 空投面积很大,属于阳光普照但未必是大毛
3. 费用代币化对创业者来说是Real Yield,有可能带来飞轮效应
4. 代币有增发负担,能否消化关键在于补贴过后是否有应用能留住用户
1. 大量激励补贴 (2亿代币):Sonic Labs 将借鉴PayPal的成功经验,通过大量的前期增长支出实现用户获取。
2. 空投 (1.9亿):激励用户和开发者
- Sonic Boom计划中30个获胜项目
- Sonic Arcade计划中参与Play to earn的用户
- 从Fantom迁移至Sonic的用户(之前提及LST持有者,LP流动性提供者,产生过交易的用户等)
3. 费用货币化:开发者可以从他们的应用中获得生成的交易费用的一部分(最高90%)
1. 高性能:提倡“亚秒级最终确定,立即、不可逆转 交易”。与其他区块链不同,不遵循“最长链规则”,Sonic在单个区块内实现最终确认,以实现高性能。
2. 去中心化桥:官方跨链桥 Sonic Gateway 的操作依赖于 Sonic 网络的验证者节点网络,验证者节点在保证网络运行的同时,另外一项工作是通过“心跳机制”监测以太坊和 Sonic 之间的资产转移状态。所以此跨链桥保证与 Sonic 网络的去中心化程度同步。
3. 数据实时修剪技术:在区块链运行过程中,自动删除不必要的历史数据,从而减少存储需求和提高数据管理效率。
4. 双层数据库结构:LiveDB 和 ArchiveDB。
- LiveDB:只包含当前块的状态信息,提供实时访问的最新数据。验证者节点只需维护这一部分数据,确保高效的存储和快速的数据检索。
- ArchiveDB:存储所有历史块的状态信息,用于满足对历史数据的请求。归档节点(Archive Nodes)可以访问这一部分数据,以便处理需要回溯的查询请求。
1. 流通量:
用于 Gas费、验证者质押,在 Sonic 启动时,流通供应量约为 28.83 亿 S 代币,与 FTM 的流通供应量相一致。
2. 增发:
- 计划在 Sonic 启动后 6 个月内增发 6% 的 S 代币,用于空投,奖励 Fantom 和 Sonic 用户及开发者。
- Sonic 网络将在未来 6 年内每年增发 1.5% 的 S 代币(约 4762,500 代币),用于支持网络的增长和发展。
3. 销毁:
- 对于在非费用货币化应用中提交的交易,50% 的交易费用将被烧毁。
- 提前领取空投的用户将会损失一部分 S 代币,这些代币会被烧毁。
- 每年未使用的 S 代币将被烧毁。